LULLABY SCENE · FIELD GUIDE
일곱 여정에서 들리는 소리
여정은 길게 늘인 한 파일이 아닙니다. 장소에 따라 출발, 머무름, 돌아오는 구간의 소리 구성이 달라집니다. 아래 안내는 현재 제공되는 여정을 고를 때 참고할 수 있는 청취 지도입니다.

여객기 객실 · 지상에서 긴 순항으로
지상 이동, 이륙, 상승, 순항, 하강, 접근, 도착으로 이어집니다. 이동하는 기내의 엔진 존재감과 객실 활동감을 따로 조절할 수 있습니다. 긴 시간 동안 일정한 기계음 안에 머무르고 싶다면 순항 구간을 먼저 들어보세요. 난기류나 객실 이벤트가 신경 쓰이면 관련 조절값과 랜덤 이벤트 설정을 낮춰보세요.
- 들리는 소리
- 객실 엔진, 이동 구간, 간헐적인 기내 이벤트
- 단계의 흐름
- 지상 이동 → 이륙·상승 → 순항 → 하강·접근 → 도착
- 처음 조절
- 순항을 선택해 엔진 존재감을 먼저 맞춘 뒤, 기내 활동감과 난기류를 조절하세요.

야간 열차 · 레일의 반복감
출발 후 도시를 벗어나 야간 주행을 이어가다가 역에 접근하고 도착합니다. 엔진의 저음과 레일의 반복되는 질감이 중심입니다. 일정한 박자에 쉽게 주의를 빼앗긴다면 비나 바람을 약하게 더해 듣거나 다른 여정을 선택해 보세요. 여정 시간을 늘려도 모든 구간이 같은 비율로 늘어나는 것은 아닙니다.
- 들리는 소리
- 엔진의 낮은 층과 반복되는 레일 질감
- 단계의 흐름
- 출발 → 도시를 벗어남 → 야간 주행 → 역 접근 → 도착
- 처음 조절
- 야간 주행에서 들어보세요. 박자에 자꾸 주의가 가면 믹서의 비나 바람을 약하게 추가할 수 있습니다.

우주선 표류 · 실제 장소보다 상상 속 공간
궤도를 떠나 기내가 안정되고, 깊은 우주를 표류하다 목적지에 접근해 도킹합니다. 기계의 바탕 소리와 드문 서보 움직임으로 실내의 규모를 표현합니다. 창밖의 행성과 함께 듣는 창작 사운드스케이프이며 우주 공간에서 직접 녹음한 소리를 재현한다는 뜻은 아닙니다.
- 들리는 소리
- 객실의 기계음, 공기 흐름, 드문 서보 이벤트
- 단계의 흐름
- 궤도 이탈 → 객실 안정 → 표류 → 목적지 접근 → 도킹
- 처음 조절
- 엔진 존재감부터 낮게 맞추고, 선체 질감의 변화가 들리는지 확인하세요.

야간 페리 · 부두에서 밤바다로
부두를 떠나 항구를 벗어난 뒤 밤바다를 건너고, 항구에 접근해 해안에 닿습니다. 출항 구간과 항해 중인 바탕 소리를 구분하고 선체를 스치는 파도를 드문 이벤트로 더합니다. 가까운 파도와 선내 기계음의 비율에 따라 바깥 갑판에 가까운 느낌과 실내에 머무는 느낌이 달라집니다.
- 들리는 소리
- 선내 기계음과 물의 바탕, 선체를 스치는 파도
- 단계의 흐름
- 출항 → 항구 이탈 → 밤바다 항해 → 항구 접근 → 도착
- 처음 조절
- 밤바다 구간에서 바다 존재감과 엔진 존재감을 번갈아 조절하면 두 층의 차이를 듣기 쉽습니다.

잠수함 항해 · 물과 기계의 두 층
잠항 후 심도에 안정되고 심해를 순항하다 부상해 수면에 도달합니다. 엔진과 수중 바탕 소리가 함께 공간을 만들고, 소나가 간헐적으로 들립니다. 선명한 소나가 거슬린다면 이벤트를 꺼두고 바탕만 들어보세요. 소나를 계속 기다리며 듣는 것과 배경으로 흘려듣는 경험은 상당히 다릅니다.
- 들리는 소리
- 수중 바탕과 엔진, 간헐적인 소나
- 단계의 흐름
- 잠항 → 심도 안정 → 심해 순항 → 부상 → 수면
- 처음 조절
- 심해 순항에서 엔진과 수압 질감을 맞춰보세요. 선명한 소나를 줄이려면 랜덤 이벤트를 끌 수 있습니다.

숲속 절 · 걸어 들어가 머무는 시간
절길에 들어서는 발걸음에서 시작해 아침 마당, 숲속 명상, 돌아가는 길, 조용한 퇴장으로 이어집니다. 숲과 새소리는 넓은 배경을 만들고 싱잉볼, 목탁, 반야심경 독송은 사찰 쪽에서 들리는 느낌으로 구성합니다. 경전과 발소리는 매번 정해진 초에 모두 들리는 연속 공연이 아닙니다. 짧은 청취에서는 일부 랜덤 이벤트가 나오지 않을 수 있습니다.
- 들리는 소리
- 숲, 새, 싱잉볼과 단계에 따라 들리는 목탁·독송·발소리
- 단계의 흐름
- 절길 → 아침 마당 → 숲속 명상 → 돌아가는 길 → 퇴장
- 처음 조절
- 1단계의 내 발걸음이 잦아든 뒤 다음 구간을 들어보세요. 새의 활동감과 절의 울림을 따로 조절할 수 있습니다.

HOOD Night · 사건이 있는 심야 거리
거리의 소란이 잦아드는 시간부터 심야 생활음, 깊은 밤, 거리의 기척, 새벽빛으로 이어집니다. 지나가는 차와 개 짖는 소리 외에 총성, 고함, 유리 파손, 경찰 사이렌이 포함될 수 있습니다. 다른 여정보다 긴장감 있는 창작 환경이므로 처음에는 깨어 있을 때 낮은 음량으로 확인하세요. 조용한 휴식이 목적이면 다른 여정이나 이벤트를 끈 구성이 더 잘 맞을 수 있습니다.
- 들리는 소리
- 거리의 바탕, 차, 개, 선택적인 총성·고함·사이렌
- 단계의 흐름
- 거리의 소란 → 심야 → 깊은 밤 → 거리의 기척 → 새벽
- 처음 조절
- 총성과 사이렌이 포함되는 장면입니다. 낮은 음량으로 먼저 확인하고, 조용한 거리만 원하면 랜덤 이벤트를 꺼보세요.
LULLABY SCENE · FIELD GUIDE
Inside the seven journeys
A journey combines different sound roles as you depart, settle and return. Use this listening guide to choose a route and understand what changes along the way.

Passenger aircraft cabin
Taxi, takeoff and climb lead into cruise, followed by descent, approach and arrival. Engine presence and cabin activity offer different controls over the atmosphere. Try cruise first if you prefer a sustained mechanical background. Reduce turbulence or random events if the variation attracts too much attention.
- Sounds
- Cabin engines, movement and intermittent cabin events
- The route
- Taxi → takeoff and climb → cruise → descent and approach → arrival
- Try this
- Start in cruise and set engine presence first, then adjust cabin activity and turbulence.

Night train
Depart, leave the city, travel through the night, approach the station and arrive. Low mechanical sound and repeating rail texture give this journey its identity. If recurring rhythms demand your attention, try a quiet rain or wind layer, or choose another route. Increasing duration does not stretch every stage equally.
- Sounds
- Low engine sound and repeating rail texture
- The route
- Departure → leaving the city → night run → approach → arrival
- Try this
- Try the night-run stage. Add a quiet rain or wind layer if the recurring rhythm keeps drawing your attention.

Spacecraft drift
Leave orbit, settle into the cabin, drift through deep space, approach and dock. A mechanical bed and occasional servo movement suggest the room around you. This is an imagined interior accompanied by a planet view, not a claim to reproduce recordings made in the vacuum of space.
- Sounds
- Cabin machinery, air movement and occasional servo events
- The route
- Leaving orbit → settling → drift → approach → docking
- Try this
- Begin with a low engine presence, then listen for changes in hull texture.

Night ferry
Cast off, leave harbor, cross open water, approach the harbor and reach shore. Departure differs from the cruising bed, with occasional waves against the hull. The balance of water and machinery changes whether you notice the sea outside or the enclosed space around you.
- Sounds
- Machinery and water beds, with waves against the hull
- The route
- Cast off → leaving harbor → open water → approach → arrival
- Try this
- In open water, adjust sea and engine presence separately to hear their different roles.

Submarine voyage
Dive, settle at depth, cruise, ascend and reach the surface. Engine and water beds form the environment, with intermittent sonar. Turn off events if the distinct sonar draws your attention. Listening for the next event can feel very different from letting the background pass unnoticed.
- Sounds
- Water and engine beds, with intermittent sonar
- The route
- Dive → settling at depth → cruise → ascent → surface
- Try this
- Balance engine presence and water pressure in cruise. Disable random events if you prefer the bed without distinct sonar.

Forest temple
Enter along a walking path, reach the morning courtyard, meditate, return to the path and leave quietly. Forest and birds form a broad background; singing bowl, moktak and Heart Sutra recitation suggest the temple. Recitation and footsteps do not form a fixed performance in which every event is guaranteed during a short session.
- Sounds
- Forest, birds and bowl; moktak, recitation and footsteps in selected stages
- The route
- Path → courtyard → meditation → return path → departure
- Try this
- Listen as your footsteps settle after the opening stage. Bird activity and temple resonance can be adjusted separately.

HOOD Night
The street quiets into after-hours activity, deep night, renewed movement and first light. Cars and dogs can be joined by gunfire, shouting, breaking glass and police sirens. This fictional atmosphere is more tense than the other journeys. Preview it quietly while awake; another route or an event-free mix may suit quiet rest better.
- Sounds
- Street ambience, cars and dogs; optional gunfire, shouting and sirens
- The route
- Quieting down → after hours → deep night → stirring → first light
- Try this
- This scene can include gunfire and sirens. Preview quietly, or disable random events for street ambience alone.